Erotické videohry v Japonsku

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 4 října, 2023

Způsob, jakým se japonská kultura dokázala prosadit v západním světě díky svým mangám, anime a videohrám, je skutečně překvapující. Je to velmi zvláštní kultura, která má ve skutečnosti jen málo společného s kulturou zbytku světa. S jistou podobností se svými asijskými sousedy je pro Španěla nebo Čecha velmi obtížné pochopit celý rituál, který Japonci provádějí na pohřbech, jejich rodinnou výstřednost, jejich vztahy… Možná ano. ten exotický bod, který nám také umožnil přitáhnout pozornost zbytku světa k produktům, které jsou dnes skutečnou klasikou. Od animáků jako Mazinger Z nebo Dragon Ball po mýtické filmy jako Sedm samurajů nebo Godzilla, přes všechny ty obrovské vesmír videoher zahájených jejich značkami. S Nintendo u kormidla se japonský videoherní průmysl etabloval jako jeden z nejsilnějších podle svých vlastních zásluh.

Kromě úžasných her od japonských společností, které se určitým způsobem přizpůsobují západnímu vkusu, existují žánry, které se rodí a rostou v samotné zemi vycházejícího slunce. Videohry, které jsou speciálně vytvořeny pro japonskou veřejnost a její výstřednost, jsou již dostatečně konsolidované, aby udržely tento národní trh. Stává se však, že záliba obyvatel Západu po japonských věcech dokonce dosáhne bodu, kdy si chtějí tyto hry užít, ve snaze plně splynout s touto kulturou. Mluvíme o ságách jako Persona, Final Fantasy (která prošla celým procesem zrání a globalizace) nebo Chrono Trigger. Hry na hrdiny, z velké části s dynamikou, příběhy a postavami, které velmi odpovídají vkusu Japonců, kteří později triumfovali v mezinárodním měřítku. Zdá se, že ta japonská věc má určitý ohlas ve zbytku světa, někdy nevysvětlitelným způsobem, protože je to velmi jedinečná kultura s velmi zvláštními tradicemi. Opravdu kuriózní je například jeho pohled na sex. Je to tabuizované téma a pornografie je pixelována… ale pak v mnoha explicitních produktech můžete vidět skutečná zvěrstva a velmi podivné fetiše. To se děje například u japonských erotických videoher.

Pokračovat ve čtení

Strip FIFA, trend svlékání na YouTube

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 20 července, 2022

Platforma Youtube se objevila v polovině roku 2000 jako online přehrávač videa, kam mohl každý uživatel nahrávat svá videa. Místo, kde jsme si mohli vychutnat nejrůznější audiovizuální obsah, od videoklipů renomovaných umělců až po rozbalení speciálních produktů. YouTube, který krátce poté získal gigant Google, se nakonec stal zábavním gigantem, který proslavil mnoho mladých lidí, kteří vyrostli ve videohrách. Takzvaní youtubeři byli normální kluci, kteří si doma nahrávali hry, nebo nahrávali zábavný obsah, tipy na líčení, úvahy… Bylo to otevřené okno, kde se kdokoli mohl vyjádřit. A tak vznikly známé kanály jako ElRubius, TheGrefg nebo Auronplay, které mají v současnosti miliony sledujících. Přestože YouTube již není tak živý jako před několika lety, platforma je stále důležitým místem pro vytváření obsahu.

A to platí pro módu. Když se hra stane populární mezi youtubery, musí ji hrát každý, ať už se mu líbí více nebo méně. Když se objeví speciální výzva, která se stane virální, každý naplní své kanály těmito videi. Stalo se to s Ice Bucket Chullenge, s memy Afričanů v rakvi, s výzvou Don’t Laugh Challenge a také s takzvanou Strip FIFA. Typ videa, který hraničil s cenzura samotného YouTube, protože jeho obsah byl opravdu pikantní a nevhodný pro všechny typy publika. Tuto výzvu provedlo mnoho youtuberů, kteří ve skutečnosti hledali poněkud dospělejší publikum. Kontroverze přišla od prvního okamžiku a na několik měsíců se stala velmi silnou, což byl vrchol této výzvy. A je to tím, že dívky, které se tohoto FIFA Stripu spolu s youtubery účastnily, byly modelky vybrané jen proto, aby se svlékly. Některá z těchto videí byla dokonce odstraněna nebo cenzurována na YouTube a dnes je lze nalézt na porno stránkách, přestože jejich obsah nebyl explicitní. Nicméně je to nejblíže k takovému druhu erotického obsahu, který se velkým youtuberům podařilo na platformě vydat.

Pokračovat ve čtení

Erotické mody nejoblíbenějších her

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 24 ledna, 2022

Když se objevily první videohry, nesmírně primitivní a s potřebou pracovat na velmi výkonných strojích, někteří předpovídali této nové zábavě krátkou a temnou budoucnost. >> Zdálo se to zábavné, to ano, ale nikdy se to nestane něčím masivním, co by konzumovaly miliony lidí, jako je hudba, televize nebo filmy. To byly samozřejmě jiné roky a mluvit z budoucnosti as výhodou vědět všechno je velmi snadné. Ale chyba těch, kteří znovu a znovu dávali videoherní průmysl za mrtvé, je dnes zjevná. Stal se zábavním průmyslem, který generuje nejvíce peněz na světě, nad filmy a hudbou. Nové technologie nám všem umožnily přístup k milionům her na našem mobilním zařízení, na konzoli či počítači. Dnes je jen málo těch, kteří se nepovažují za hráče.

Tato změna paradigmatu proměnila videohru v umění současnosti a budoucnosti, nejdůležitější v 21. století. Jestliže do konce 90. let bylo ještě možné diskutovat o skutečné hloubce tohoto odvětví v naší populární kultuře, dnes není pochyb o tom, že videohry jsou nezbytné k pochopení světa. Od Fornite po Angry Birds nebo Candy Crush, od citlivosti The Last of Us po akci Nezmapováno. Médium vypráví příběhy těm, které to baví, stává se průvodcem a nepopiratelným vlivem, jako bývaly seriály nebo filmy. Nové generace raději sledují hru LOL online, než aby seděly u televize a sledovaly fotbalový zápas. Časy se mění a svět videoher také, úžasnou rychlostí. Pouze na rozdíl od jiných umění mají koncoví uživatelé, spotřebitelé, také velkou rozhodovací pravomoc, pokud jde o řízení chodu tohoto odvětví. Natolik, že si dokonce mohou vytvořit vlastní verze některých svých oblíbených her, aby byly zábavnější, intenzivnější… a pikantnější.

Pokračovat ve čtení

Sexualizace žen ve videohrách

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 12 listopadu, 2021

První videohra v historii, Tenis pro dva, se objevila v roce 1953. Skládala se z černé obrazovky s dvojicí svislých čar na každém konci a pixelu, který fungoval jako míč. Tato primitivní zábava bude mít velmi brzy 70 let a pozdraví průmysl, který v této době věděl, jak se vyvíjet a stát se něčím nepředstavitelným. Diskuse o tom, zda videohry jsou či nejsou uměním, se i dnes díky posledním megavydáním zdá absurdní. Každý již přijal toto odvětví jako jedno z nejsilnějších a nejoblíbenějších v oblasti zábavy. Nejmladší dokonce odložili klasické sporty a soustředili se na hry jako LoL, Call of Duty nebo Fornite. Toto je jejich svět, toto jsou jejich koníčky a pokaždé shromažďují více a více sledujících. Videohra zůstala na vrcholu zájmů mladých lidí.

Vliv , který tyto hry mají na uživatele, je záležitostí luxusu. V 80. letech, kdy průmysl skutečně začínal sílit, mnoho kritických hlasů poukazovalo na to, že tyto hry nejsou vhodné pro takto mladé mysli. násilí a v některých případech dokonce sexualita bují. Průmysl proto použil speciální kód k doporučení věku hráčů, což je něco, co platí dodnes. Je možné tato omezení obejít? Samozřejmě a miliony mladých lidí to dělají každý den. I když by také bylo hloupé vinit z údajného nárůstu násilí v tomto věku videohry, a ne film nebo televizi. Mnoho studií ve skutečnosti tvrdí, že videohry, dokonce i ty nejnásilnější, slouží mnoha mladým lidem jako únikový ventil. Znázornění pojmů jako válka, boj o moc nebo kriminalita je v nich naprosto neskutečné. A ani žena v těchto titulech nevychází, alespoň donedávna, nijak zvlášť dobře. Objektivizováno a přeměněno na klišé, cesta žen ve videohře byla složitá a těžká, dokud nedosáhla současného bodu.

Pokračovat ve čtení

Co charakterizuje dobrého střelce?

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 27 května, 2021

Střelec je akční videohra a střílečka z pohledu první osoby , i když je pravda, že toto jméno by mohlo lépe zapadat do takzvaného FPS neboli střílečky z pohledu první osoby, což je konec konců většina her této hry. žánr. Pocit, který nám perspektiva dává v první osobě, dává přednost tomu, abychom se plně zapojili do akce videohry, a také nás mnohem blíže realismu, který bychom například zažili v bitvě. střelci se stali jedním z nejdůležitějších žánrů v odvětví videoher díky dobré práci mnoha vývojářů, kterým se podařilo vyvést hodně z principu, který je v zásadě poměrně jednoduchý, ale který může se zapojit do mnoha akcí, hororů, sci-fi a kombinovat s jinými žánry, díky nimž bude titul mnohem zajímavější, aniž by samozřejmě nechyběla rychlá akce, což je to, co je opravdu důležité.

V roce 1993 otevření legendárního alba Doom otevřelo dveře žánru, který byl předurčen k dobytí celého trhu za pár let. Ta hra nás uvrhla do pekelné stanice plné příšer a děsivých tvorů, které jsme museli porazit jediným výstřelem. Jeho rychlá akce , perspektiva z pohledu první osoby a nastavení labyrintu, s revolučním využitím 3D, pozvedly Doom na Olympus videoher. Pak dorazí další ve stejném stylu, například Castle Wolfstein, Quake nebo základní Half Life , který ukázal, že střílečka není jen žánr střelby bez rýmů nebo důvod. Jsou. Dnes jsou střílečky pro více hráčů velmi důležitou součástí e-sportu, s tituly jako Counter Strike Global Offensive, Black Ops nebo Call of Duty , které hrají miliony lidí v celou planetu. Co ale musí mít střelec, aby byl opravdu kvalitní hráč a hák? V tomto článku se budeme podrobněji zabývat těmito nepostradatelnými vlastnostmi.

Pokračovat ve čtení

Cyberpunk 2077: nejkontroverznější hra generace

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 25 ledna, 2021

Když polské studio CD Projekt před několika lety vydalo hru The Witcher 3: Wild Hunt , málokdo očekával, že si užije akční RPG v otevřeném světě, jaké narazili. I když Poláci již prokázali, že mají dostatek talentu a zkušeností k zahájení velmi výkonných her, byl to titul mnohem vyšší, než se očekávalo , což vývojáře dostalo do nitra velkých distributorů a všech hráčů na světě. Titul se stal Hrou roku a všichni projevili obnovený zájem o další hru, kterou stejná společnost oznámila v roce 2012, pod názvem Cyberpunk 2077. Zdálo se, že v jeho vývoj, přestože byl prováděn souběžně s The Witcher 3, od v roce 2013 již došlo k malému pokroku .

Bylo to nové RPG v otevřeném světě , i když tentokrát vycházelo z futuristického světa ve stylu Blade Runnera a vyměňovalo dlouhé pláně a epické bitvy proti příšerám Geralta z Rivie za temné a nebezpečné ulice Night City . Roky ubíhaly a hra se stále více zpožďovala. Až do konce Ctyberpunk viděl světlo na konci roku 2020 jako jedno z nejočekávanějších vydání poslední doby … A tolik očekávání, že nakonec hra nakonec nesplnila očekávání. Mnoho chyb, chyby kvality, chyby, závady … To vše zatěžovalo hru, která se usilovala o skutečnou revoluci a která se určitě objevila v nejhorším možném okamžiku. Abychom pochopili více informací o této verzi, budeme analyzovat, jak se vyvinuly události kolem Cyberpunk 2077.

Pokračovat ve čtení

Crash Bandicoot je zpět

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 11 září, 2020

V polovině 90. let, kdy společnost Sony uvedla na trh konzolu PlayStation , chtěla nejen konkurovat společnostem Sega a Nintendo, které do té doby zcela ovládly trh, ale také je překonat. , což dokazuje, že jeho konzole byla výkonnější, rychlejší a zábavnější. Samozřejmě by to nebylo snadné. Zkušenosti obou společností byly větší a společnost Sony musela najít způsob, jak se dostat k veřejnosti. Japonci si mysleli, že jejich konzole potřebuje legrační maskota , aby mohla hrát roli oficiálního velvyslance. Sega měla ježka Sonic a Nintendo samozřejmě Maria. V roce 1996 pak studio Naughty Dog vydalo exkluzivně pro konzolu Sony legendární Crash Bandicoot platformovou hru s vačnatcem, která měla všechny hlasovací lístky stát se tím žádaným mazlíčkem.

Ačkoli společnost Sony nikdy neudělala Crash oficiálním maskotem a měla jako nárok i další důležité postavy, od Lary Croft po Spyra, pravdou je, že Crash Bandicoot byl vždy považován za nejvíce populární od té počáteční fáze původní PlayStation. Postava, kterou vytvořil Naughty Dog, který by měl na starosti původní trilogii a také nezapomenutelné závody Crash Team Racing , si následně prošel mnoha studii, která v průběhu těchto dvou desetiletí vydávala různé hry. Vývojář Toys for Bob se však chopil práv k sérii a vydal remaster pro nové konzoly, který přinesl původní trilogii. V té době si jen málokdo dokázal představit, že záměrem bylo obnovit ságu a vytvořit nový díl zcela originální, založený na této původní trilogii. Před několika měsíci bylo oznámeno pod názvem Crash Bandicoot 4: It’s About Time a my vám chceme poskytnout více podrobností o tomto velmi očekávaném vydání.

Pokračovat ve čtení

Leisure Suit Larry Magna Cum Laude: hra pro dospělé

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 29 června, 2019

Všude s nádhernými spolubydlíky, Larry Lovage se na koleji dweeb honí více než jeho diplom. Snaží se splnit legendu svého strýce, Larry Laffer, oblíbeného polyesterového playboye. Larry Lovage je typický vysokoškolský student. Žije v koleji, má svého profesora biologie, a chodí do barů se svými kamarády. Ale když se do školního areálu objeví televize, Larry dostane šanci na národní sexuální expozici. Pokud dokáže ukázat, že může dělat nějakou dívku v kampusu, se stane legendou školního areálu.

Sledujte Larryho veselé exploze a špatné příhody v nejhorším příběhu školy. Aktualizováno s 3D grafikou, zapojením konverzací v reálném čase a plně realizovaným vysokoškolským areálem, Larry je zpět, aby hráči někteří milovali https://es.adultguia.com/anuncios-eroticos/escorts-y-putas/cantabria/santander. Nezapomeňte, že nejde o to, kdo na vás zapůsobí, ale koho se můžete svléknout.

Pokračovat ve čtení

Nejlepší strategické hry všech dob

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 5 prosince, 2017

Děti často nedokážou pochopit strategické myšlení, a proto není pravděpodobné, že byste slyšeli spoustu školních dětí na autobusu, kteří si povídali o taktikách v Europa Universalis 4 nebo Crusader Kings 2. Pro ně je to všechno o nejnovějších FIFA nebo Call of Duty .

Zatímco byste mohli tvrdit, že jak FIFA, tak COD vyžadují určitou úroveň strategie, seznam nejlepších strategických her počítačů všech dob neobsahuje takové jednoduchosti. Vedle výše uvedených hardcore titulů jsou PC strategické hry ovládány dlouhodobými franchisemi jako Total War, StarCraft, XCOM, Command & Conquer a Civilization. Jedná se o hry tak hluboké, že budete mít několik týdnů zkušeností a pravděpodobně ještě máte poškrábaný povrch.

Pokračovat ve čtení

Nejočekávanější videohry na Vánoce

Autor: Lukáš M Novotný
Datum publikace: 29 listopadu, 2017

Rok 2017 se blíží ke konci, ale předtím, než opustí, musí nabídnout hráčům řadu titulů, které komunita očekává. Poslední měsíce roku, začínající v říjnu, mají tendenci shromažďovat některé z nejdůležitějších verzí, které mají využít nákupní období par excellence: Vánoce. V letošním roce budou mít uživatelé PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a Nintendo 3DS přístup k široké škále her, mezi nimiž můžeme najít velmi očekávané exkluzivní díla a multiplatformní tituly.

V loňském roce tentokrát agentura Nielsen nabídla seznam nejočekávanějších her hráčů v tomto období; v letošním roce dělají totéž znovu, zveřejněním seznamu se zbývajícími vydáními roku 2017. Není pochyb o tom, že videohry jsou jedním z nejžádanějších vánočních dárků pro mladé lidi, takže zde je několik tipů.

Pokračovat ve čtení