Erotické videohry v Japonsku

Způsob, jakým se japonská kultura dokázala prosadit v západním světě díky svým mangám, anime a videohrám, je skutečně překvapující. Je to velmi zvláštní kultura, která má ve skutečnosti jen málo společného s kulturou zbytku světa. S jistou podobností se svými asijskými sousedy je pro Španěla nebo Čecha velmi obtížné pochopit celý rituál, který Japonci provádějí na pohřbech, jejich rodinnou výstřednost, jejich vztahy… Možná ano. ten exotický bod, který nám také umožnil přitáhnout pozornost zbytku světa k produktům, které jsou dnes skutečnou klasikou. Od animáků jako Mazinger Z nebo Dragon Ball po mýtické filmy jako Sedm samurajů nebo Godzilla, přes všechny ty obrovské vesmír videoher zahájených jejich značkami. S Nintendo u kormidla se japonský videoherní průmysl etabloval jako jeden z nejsilnějších podle svých vlastních zásluh.

Kromě úžasných her od japonských společností, které se určitým způsobem přizpůsobují západnímu vkusu, existují žánry, které se rodí a rostou v samotné zemi vycházejícího slunce. Videohry, které jsou speciálně vytvořeny pro japonskou veřejnost a její výstřednost, jsou již dostatečně konsolidované, aby udržely tento národní trh. Stává se však, že záliba obyvatel Západu po japonských věcech dokonce dosáhne bodu, kdy si chtějí tyto hry užít, ve snaze plně splynout s touto kulturou. Mluvíme o ságách jako Persona, Final Fantasy (která prošla celým procesem zrání a globalizace) nebo Chrono Trigger. Hry na hrdiny, z velké části s dynamikou, příběhy a postavami, které velmi odpovídají vkusu Japonců, kteří později triumfovali v mezinárodním měřítku. Zdá se, že ta japonská věc má určitý ohlas ve zbytku světa, někdy nevysvětlitelným způsobem, protože je to velmi jedinečná kultura s velmi zvláštními tradicemi. Opravdu kuriózní je například jeho pohled na sex. Je to tabuizované téma a pornografie je pixelována… ale pak v mnoha explicitních produktech můžete vidět skutečná zvěrstva a velmi podivné fetiše. To se děje například u japonských erotických videoher.

Žánr, který je zachován

Protože ano, kromě sportovních simulátorů, multiplayerových RPG a akčních her existují i ​​další menší žánry, které mají určité publikum, u kterého zůstávají. Erotické videohry jsou jednou z nejzajímavějších, protože tyto hry znamenají pro samotný průmysl. Sex je stále tabuizované téma, ale vždy existovaly tituly, které se zaměřovaly právě na toto téma, aby vynikly. Cenzura je často nechala na půli cesty k úspěchu. V Japonsku je však tento žánr dobře zavedený a existují celé společnosti vyvíjející právě tento typ videoher. Většina titulů zůstává pouze v Japonsku a prodává se v jejich národních virtuálních obchodech, ale některé se objevují i ​​na Steamu a dalších obchodech… pokud dokážou překonat cenzuru.

Od 3D Custom Girl po Sexy Beach

Japonsko vytváří erotické videohry již od 80. let s mýtickým Nočním životem, který byl jakousi „konzultací“ pro páry. Vše pochází, jak uvidíme později, z tradice erotické mangy, zvané hentai. Charakterizace ženských postav v těchto produktech je velmi podobná. Dívky s extrémně bujnými křivkami, se západními rysy, velkýma světlýma očima a vlasy různých barev. Vývoj žánru v Japonsku nám přinesl překvapení jakoAkiba’s Trip Undead & Undressednebo Real Kanojo,simulátor toho, jak mít přítelkyni. Jsou to zábavné hry s nepochybnou erotickou složkou, někdy explicitnější, jindy méně, ale vždy se skvělou hratelností.

Protože na rozdíl od mnoha západních videoher o sexu se Japonci starají o detaily a příběh. Nejde jen o to vidět spoře oděné dívky, i když existují i ​​příklady jako sága Sexy Beach, kde je to nepochybně primárním cílem. Například v 3D Costum Girl můžeme vytvořit dokonalou dívku podle našich představ se všemi detaily, které si lze představit. Tvůrci samozřejmě netvrdí, že jde o erotickou hru jako takovou… ale hráči jí tento účel nakonec dali. Ve chvíli, kdy je k dispozici editor držení těla, hra nás již touto cestou vede. K dispozici je dokonce i simulátor líbání nazvaný Coda Final, který využívá nové gadgety, jako je Kinect, aby povýšil herní zážitek na novou úroveň. Pro Japonce není v sexu nebo videohrách nic zvláštního nebo zvláštního.

Hentai jako základ

V západním světě slovo hentai označuje animované porno, které k nám přichází z Japonska. Existují erotické a pornografické mangy a hentai by byla jeho animovaná a pohyblivá verze. Pro Japonce má však toto slovo poněkud jiný význam. A výraz se přímo používá k vyjádření abnormální nebo zvrácené sexuální touhy. Nyní je to mimo „obvyklé“, protože pornografie by pro ně měla být tabu. V Japonsku se totiž pro označení erotických ilustrací častěji používá výraz ero-manga nebo ecchi manga. Kromě terminologie je jasné, že tyto typy kreseb sloužily jako základ pro videohry, protože jsou extrapolací těchto forem japonské animace do tohoto sektoru.

Japonci vždy své postavy westernizovali, alespoň ve většině svých nejuznávanějších mang. Nedělají to proto, aby upoutali pozornost Západu, ale kvůli své vlastní kultuře. K tomu dochází také v sexuálních a erotických videohrách, kde je většina dívek bílá, s velmi velkými křivkami a kavkazskými rysy nebo nanejvýš latino. Příběhy erotické mangy a hentai také slouží jako základ pro tyto videohry, zejména pro ty, které se stávají grafickými dobrodružstvími, kde je důležitější text a konverzace. Velká rozmanitost stylů v japonské manze je značně omezena ve videohrách, kde převládající styl je velmi podobný stylu nejúspěšnějších anime.

Podivuhodná cenzura porna v Japonsku

Japonsko je zemí jasných kontrastů a pornografie je samozřejmě jedním z dokonalých příkladů, jak demonstrovat zvláštní výstřednost Japonců. Ačkoli není neobvyklé najít erotické mangy a knihy v knihkupectvích nebo dokonce sexuálně nabité anime ve video obchodech nebo streamovacích platformách, explicitní sex je vždy cenzurován. Technika pixelování genitálií (hlavně vagíny a vagíny) v kresbách se nazývá bokashi, ačkoli se vyskytuje také v pornu se skutečnými lidmi. Vše pochází ze začlenění zákona, který varuje před šířením neslušného obsahu, do japonského trestního zákoníku. Pravidla tohoto zákona stanoví, že pohlavní orgány nelze výslovně ukázat, což musí být cenzurováno. Existují japonské videohry, které při prodeji do zahraničí dokázaly toto omezení obejít, přesto je v mnoha scénách tohoto typu běžné vidět pixelaci v „okamžiku pravdy“.