Sexualizace žen ve videohrách

První videohra v historii, Tenis pro dva, se objevila v roce 1953. Skládala se z černé obrazovky s dvojicí svislých čar na každém konci a pixelu, který fungoval jako míč. Tato primitivní zábava bude mít velmi brzy 70 let a pozdraví průmysl, který v této době věděl, jak se vyvíjet a stát se něčím nepředstavitelným. Diskuse o tom, zda videohry jsou či nejsou uměním, se i dnes díky posledním megavydáním zdá absurdní. Každý již přijal toto odvětví jako jedno z nejsilnějších a nejoblíbenějších v oblasti zábavy. Nejmladší dokonce odložili klasické sporty a soustředili se na hry jako LoL, Call of Duty nebo Fornite. Toto je jejich svět, toto jsou jejich koníčky a pokaždé shromažďují více a více sledujících. Videohra zůstala na vrcholu zájmů mladých lidí.

Vliv , který tyto hry mají na uživatele, je záležitostí luxusu. V 80. letech, kdy průmysl skutečně začínal sílit, mnoho kritických hlasů poukazovalo na to, že tyto hry nejsou vhodné pro takto mladé mysli. násilí a v některých případech dokonce sexualita bují. Průmysl proto použil speciální kód k doporučení věku hráčů, což je něco, co platí dodnes. Je možné tato omezení obejít? Samozřejmě a miliony mladých lidí to dělají každý den. I když by také bylo hloupé vinit z údajného nárůstu násilí v tomto věku videohry, a ne film nebo televizi. Mnoho studií ve skutečnosti tvrdí, že videohry, dokonce i ty nejnásilnější, slouží mnoha mladým lidem jako únikový ventil. Znázornění pojmů jako válka, boj o moc nebo kriminalita je v nich naprosto neskutečné. A ani žena v těchto titulech nevychází, alespoň donedávna, nijak zvlášť dobře. Objektivizováno a přeměněno na klišé, cesta žen ve videohře byla složitá a těžká, dokud nedosáhla současného bodu.

Ženské postavy ve hrách

První ženská postava, která se objevila ve videohře, pochází z roku 1981 a dokonale zapadla do profilu dívky v nouzi. Stejný profil, jaký má v těchto titulech tolik ženských postav po mnoho let. Od Mariovy princezny Peach po princeznu Zeldu ve stejnojmenné sáze. Postavy, jejichž jediným úkolem bylo zachránit hrdiny. Naprostá podřízenost, naivita, krása … Vlastnosti, které by podle tvůrců videoher dokázaly dokonale definovat ženu. A když převzali kontrolu, vždy to vedlo k sexualizaci nebo k tomu, že se prakticky změnila v chlapce. To se stalo v bojových hrách jako Dead or Alive nebo Street Fighter.

To vše dává určitý smysl, pokud si myslíme, že se videohry zrodily jako odvětví určené téměř výhradně pro mužské publikum . V 80. letech se dívky sotva přiblížily k videoherní konzoli, protože to byla „klučina“. Tvůrci a distributoři byli také obvykle muži, takže obraz ženy byl zcela idealizován. Ve skutečnosti děvčata neměla v úmyslu přistupovat ke hrám, protože se cítila identifikovaná. Byla to spíše návnada pro muže, aby se zajímali o ta dobrodružství, která zahrnovala ženské postavy. Zlom v této situaci s sebou přinesla grafická revoluce druhé poloviny 90. let. Nyní ženy již nebyly pixely, staly se z nich mnohoúhelníky . A mimochodem docela sexy.

Případ Lary Croft

Je nemožné hovořit o problému sexualizace ve videohrách a nezmínit případ Lary Croft . Určitě první velká hrdinka v oboru, dívka, která dokáže být chytrá, sexy a silná, jako každý muž. Myšlenkou studia Eidos bylo vytvořit jakousi ženu Indiana Jones, dívku, která se vydala do světa řešit záhady a čelit padouchům. A hra vzešla z bajky. Úspěch hry byl přesvědčivý a mnoho dívek se poprvé obrátilo na ovladač, aby si mohly hrát s ženou, jako jsou oni… nebo skoro. Evidentní sexualizace těla Lary Croft se stávala absurdní. Její nepřiměřené křivky se mezi vývojáři zrodily jako vtip, ale ve finální verzi hry zůstaly. Dívka byla silná, znalkyně historie a skvělá sportovkyně… ale také musela být sexy. Protože to je to, co veřejnost žádala, že?

Hypersexualizované hrdinky

Lara Croft znamenala zlom v přeměně žen na protagonistky videoher. Pak by dorazili další, jako Samus Aran z Metroid, Bayonetta , Chun Li (dokonce před Larou) nebo Jill Valentine od Resident Evil. A všichni mívali něco společného: byli krásní, nosili velmi upnuté oblečení a pro hráče se stávali opakujícími se fantaziemi. Nebylo to náhodou, že všechny tyto hrdinky měly „dokonalá“ těla, ale naprosto neskutečná. Velké množství mužských postav umožnilo ukázat muže všech typů, tvarů a barev. Ale u žen to bylo jiné. Naštěstí v posledních letech obor nabírá obrátky a už máme další protagonisty mnohem rozmanitější, jako je Ellie v The Last of Us, Aloy < / strong> v Horizon: Zero Dawn nebo dívky z Life is Strange, příklad integrace. Prostitutky a milovnice sexu Je ve videohrách konec sexualizace ? Ne o moc méně. Ve skutečnosti stále existují tituly, které tento trik hrají, i když u mnohých už předpokládám něco vyčpělého a vzdáleného současnosti.

Aniž bychom zacházeli dále, sága GTA je stále velmi módní. Hry, ve kterých je role vyhrazena ženám role striptýzové tanečnice nebo prostitutky. Prostitutky najdeme také v jiných hrách, jako je Red Dead Redemption nebo Cyberpunk 2077 s velmi nedávnou verzí. A stále si pamatujeme ty sugestivní pixelové striptérky , které se objevily v Duke Nukem, jedné z těch her, které posunuly tuto sexualizaci na novou úroveň. A zdá se, že stále existuje mnoho lidí, kteří chtějí tento typ milovníků vidět ve hrách. Uvedení Catherine vyvolalo také velkou kontroverzi, právě kvůli způsobu, jakým byla v této hře ukázána ženská role. Hlavním hrdinou byl chlapec, který byl viděn mezi dvěma ženami. Jeho přítelkyně Katherine s K, se kterou se cítil dobře, ale byl trochu znuděný. A Catherine s C, výbušná a smyslná femme fatale, která jako by ho svedla z omylu. Catherine hrála roli „succubus“, sváděla hlavního hrdinu svými impozantními půvaby. Zdálo se, že chce jen jeho sexuální sílu, a v tomto ohledu jí nic nebránilo. Ale mělký. Nebylo nic nad jeho touhu vyspat se s hlavním hrdinou. Nulová hloubka. Pokud je pravda, že videohry ukazují opačným směrem, stále existují případy, kdy se jim podaří v oboru uspět.