Nový patch pro PC verzi Battlefieldu 3 vyjde už příští úterý, tj. 6.12.2011. V patchi budou obsaženy i soubory pro DLC Back to Karkand, takže jeho velikost bude kolem 2GB. DICE přiznávají, že tento systém není ideální a tak se máme v budoucnu těšit na možnost stahovat patche a DLC zvlášť, takže ten kdo si DLC nekoupí se nemusí zatěžovat stahováním dost velkého množství dat.
Instalace tohoto patche je povinná a hra bez něho nepůjde hrát.
Výčet změn a oprav je opravdu velký a český překlad si můžete přečíst na následujících řádcích (opravy jsou číslovány, abyste je mohli lépe komentovat
).
Opravy bugů:
- Vyřešen problém se spawn timerem, který má nyní modrý okraj pro neobsazené body na mapě.
- Vyřešen problém, kdy se hráč připojil do fronty na konci kola a jeho spawnovací obrazovka se zasekla a nebyl schopen nic dělat až do dalšího kola.
- Vyřešen problém, kdy se zapla killcamera z třetího pohledu i když je vypnutá v nastavení serveru.
- Upraveny statistiky zobrazované na některých psích známkách.
- Opraven problém se surveillance ribbon (stuha pozorovatele), který nepočítal TUGS.
- Opraveny chybějící okraje mapy na minimapě pro Grand Bazaar v malém conquestu.
- Přesunutý spawn point pro tank na hlavní US základně na Caspian Border, takže už nebude zničen padajícím stromem.
- Vyřešen problém, kdy ruský voják pokládající C4 řve hlášku pro americkou stranu.
- Vyřešen problém, kdy mohla být TV raketa u helikoptéry vystřelena do vlastního vozidla a zničila ho.
- Vyřešen problém při snaze vystřelit řízené zbraně bez zaměření.
- Upravený chat, který by měl být nyní lépe čitelný.
- Opraveno několik vozidel, které nestřílely rakety a zbraně správně, vzhledem k jejich mířidlům.
- Opraven laser na G17, který nefungoval správně.
- Přidány další barvy hudu pro barvoslepé.
- Přidána možnost interpolace sítě. To umožní uživatelům s rychlým připojením snížit ping, ale může přinést stuttering (trhání). Uživatelé mohou zjistit, co je pro ně nejlepší posouváním posuvníku.
- Zvětšený ochranný spawn radius v TDM.
- Vyřešen problém s kouřem na pozemních vozidlech, střely by nyní měly minout častěji.
- Vyřešen problém, kdy mohli hráči skončit s IRNV v jakémkoliv vozidle.
- Vyřešen problém, kdy hráč zemře při překonávání překážky u vody během sprintování.
- Opraveno několik pádů hry a zvýšena celková stabilita.
- Vyřešen problém, kdy nebyl hráč schopen oživit dva spoluhráče, jejichž těla ležela přes sebe.
- Nyní můžete nastavit osu jako digitální vstup. To umožní hráčům na PC nastavit páčky na gamepadu jako plyn/brzdu.
- Vyřešen problém s chováním killcamery při sebevraždě s padákem.
- Vzdušný radar ukazoval příliš mnoho. Nyní jsou viditelné pouze laserem označené cíle, tepelné stopy vozidel v určité výšce, nepřátelské střely a vlajky.
- Opraven problém, kdy se hra zasekla pokud jste zmáčkli klávesu esc a ~ zároveň.
- Vyřešen problém se zeleným problikáváním na obrazovce.
- Nyní je možné nastavit si pořadí zbraní.
- Zbraně s bipodem se nyní přiblíží automaticky po jeho rozložení, při nastavení přiblížení na zmáčknutí tlačítka.
- Vyřešen problém, kdy zůstal padák zaseknutý ve vzduchu, pokud byl jeho majitel zabit.
Úpravy vybalancování:
- Opraveno několik zbraní s tlumičem, takže jsou nyní správně skryté a střílející hráč se neobjeví na mimimapě.
- Upraveny baterka, takže nyní méně oslepuje na velkou vzdálenost.
- Upraveno IRNV, takže jde používat jenom na krátkou vzdálenost.
- Snížena schopnost Spec Ops kamufláže maskovat teplo.
- Opraven bug, kdy Ammo specializace (specializace munice) přidala 40mm granáty namísto Frag specializace (specializace granáty).
- Zvýšeno množství 40mm granátů, které přidá Frag specializace.
- Protitankové miny nyní zmizí za 20 sekund po smrti hráče.
- Zvětšen čas přežití střel u odstřelovacích pušek, takže je možné střílet na extrémní vzdálenost.
- Opraveno několik popisů zbraní, kalibrů a módu střelby. Zbraně samotné nejsou změněny.
- M9 a MP443 můžou být použity druhou stranou po 100 zabitích.
- Opraveny řízené střely, které minuly cíl, který se pohyboval příliš rychle.
- Snížena efektivita Stealth na vzdušných vozidlech.
- Snížena efektivita Beam Scanu (detektor blízkosti) u stíhaček.
- Sníženo poškození, které dávají protivzdušné zbraně pěchotě a obrněným vozidlům.
- Zvýšeno poškození, které dává RPG a tankové střely protivzdušným vozidlům.
- Lehce snížena přesnost zbraní při plně automatické střelbě. Střelba v dávkách je nyní lepší na střední vzdálenosti.
- Zvětšena přesnost dlouhých dávek u lehkých kulometů při použití bipodu.
- Lehce zvýšen dostřel 44magnum kulek.
- Zvýšeno poškození na krátkou vzdálenost u 4.6x30mm a 5.7x28mm kulek.
- Čas nabíjení pro mortar byl zvětšen z 3.5s na 4.8s. Zvětšil se i čas, než granát dopadne na zem.
- Snížena přesnost při zaměření s tlumičem pro MP7, P90, PP2000, PP-19 a UMP45.
- Zvýšena vzdálenost a FOV pro označování cílu se SOFLAM a laserovými zaměřovači.
- Snížena účinnost 12g FRAG munice pro brokovnice.
- Lehce zvýšena účinnost kanónu u stíhaček proti stíhačkám a vrtulníkům.
- Sníženo poškození od rotačních kulometů na stíhačky a vrtulníky.
- Zvetšeno poškození Stingeru proti stíhačkám.
- Zvýšen čas pro přebití světlic u stíhaček a pro střelce ve vrtulníku.
- Upravena AN94, takže její střelba v dávkách více odpovídá jejím přednostem ve skutečnosti.
- Přidána možnost střelby po jedné kulce u AN94.
- Lehce zvetšeno kopání u M416 a odstraněna střelba v dávkách.
- Upraveny spawnpointy v TDM na Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals.
- Upravena oblast pro obsazování vlajky na Gas Station (čerpací stanice) v Conquestu mapy Caspian Border.
- Zvýšena maximální vzletová výška na Noshahar Canals.
Zdroj: Battlelog fórum






















Pěkny už se na to těším
Doufám, že je taky někdy napadne udělat trest za team kill = usmrcení + delší čekání na spawnutí (aspoň 40 vteřin
).
Jo čoveče tak to jsem taky pro. Snad by to odnaučilo některý lidi zabíjet schválně jen kvůli tomu, že např. chce mou zbraň
skor pre to ked pride d omojho ukrytu a vodpali ma lebo tam chce byt on..
souhlasím ale nezdá se ti že je těch oprav nějak moc??a hlavně některé neopravují…… takže bude další oprava na opravu v tom jsem zklamán na to že to tak dlouho vyvíjeli
Hlavně ať to nepadá ..
nejak tam nevidim statistiku claymoru a tv missle (odrazeni od trefeneho cilu)
(
Ta TV střela mě taky štve, je jako pingpongový míček
„Upravena oblast pro obsazování vlajky na Gas Station (čerpací stanice) v Conquestu mapy Caspian Border.“
To si jako hráli s objekty?
nebo změnili rozsah oblasti, kde šla vlajka obsazovat?
To druhé
ja scela suhlasim ale niekedy mi vadi ze ked naviknem na nejaku zbran a po patchi sa chova inak, ale potesilo ma ked som dobre rozumel ze vzdusne vozidla budu vidiet navadzanu raketu ktora ich ma zostrelit
„Lehce zvýšena účinnost kanónu u stíhaček proti stíhačkám a vrtulníkům.“ Stáhačky a kanón ??? Nemá to být: „Lehce zvýšena účinnost kanónu u vrtulníků proti stíhačkám a vrtulníkům.“
ne, nema, v presnym prekladu pisou, ze lehce zvysili ucinnost kanonu stihacek proti vsem vozidlum a hlavne proti vrtulnikum… tem sel za jeden prulet dat maximalne disable, coz vetsinou stacilo, ale kill udelat bylo vazne pro skillery.
Jenže „kanón“ neni kulomet
Jo a stíhačka žádnej kulomet nemá. Je to kanón.
http://cs.wikipedia.org/wiki/Leteck%C3%BD_kan%C3%B3n
f/a 18 super hornet má M61 Vulcan
Jo aha. Díky že si mě poučil
To je, ale nesmysl znám lidi (protože hodně lítám na kharg islandu v AH-1Z) a sestřelí mě během 1-2 vteřin ano tak rychle mi uberou těch 100%, takže se ta helina stává ještě více nehratelná.
helina je aboslutně k ničemu.. neřeknu kdyby byla nějaká mapa kde by nebyli stíhajdy.. tam by to aspň k něčemu bylo ale takhle fakt ne… taky jsem na to párkrát narazil
Coz se nevylucuje s tim, co sem psal, vetsinou, kdyz uz mi da kill jet, tak mi da disable a nasledne do me narazi, coz muj vrtulnik odbouchne a pilotovi jetu ubere tak 40% a ja dostanu teamkill a suecide v 80% pripadu… zbylych 20% ma sanci, ze dostane kill pilot jetu… takze ja sem pro tenhle patch, aspon nebudu za hovado, ze sem zabil pulku teamu, kdyz sem za to nemoh.
Jo a GiGa: Měl by si vdycky napsat před tu změnu číslo, aby když se chce někdo na něco zeptat, tak aby stačilo psát jenom číslo
Očíslováno
Takže teď to lze uvádět jako Bug1. … nebo Balanc1. apod
Jojo. Díky. A dělej to takhle please vždycky
Jako bys počítal s tím, že těch patchů bude ještě víc… Čím to?
Na BFBC2 vyšel Patch i 1,5 roku po vydání. Takže tady jich bude ještě spousta
konecne zvysili kopani zbrani… jen doufam, ze u assaulta a ne u ostatnich classu, kde to funguje jak ma
Všechny zbraně jsou všechny zbraně
tam je napisane ze im ubrali na prestnosti teda podla mna budu mat vacsi rozptyl.. coz je si myslim fajn
To, ze budou mizet miny po smrti je docela na kokot
nastesti je to jen docasne, v budoucnu to bude asi jako v bc2
to je jak?
No v BC 2 to vydrželo nejméně 10 minut, takže co na tom bylo dobrého ?
vzhledem k tomu ze v bf3 se malo kdy stane ze bys zil nejak dlouhou dobu
tak je blbost aby zmizeli tak rychle to jsou pak da se rict k nicemu. jsem pro aby vydrzeli ty miny aspon tech 10 min. po smrti.
Když si lama..
Presne. Kdyz sem vzal sebou dva, tri a jeste mel body za zniceni vozidla tak stalo za to polozit minu i kdyz u toho cloveka sejmuli, ted kdyz po 20 vterinach zmizi tak se na to kazdy vyse.e protoze uzitek zadny. Pri Rushi na Tehranu v uvodu casto utocnici houfne naskakaji do Amtracku a kamikazde to narampluji do budovy kde je M-COM a tam kdyz se sikovne polozi mina tak stoji za to pritom zdechnout. Ted, abych hral se stopkami.
JO to se mi taky nelíbí, stejně jako u Claymoru..
Když se to vezme tak v realu by to taky nemizelo…
To hej, ale je pravda že v reále by si nečakal na respawn, ale na pohreb…
C4 miznu okamzite po smrti a to tiež je na nič
Žeby to už vyzeralo slubne?
PP-19 tam nejaka takova zbraň je ?
jj – http://goo.gl/B3YwQ
ta bude ale az v BTK ne ?
ano
Co znamena toto ? Nejak to nechapem
:D
„Zvětšen čas přežití střel u odstřelovacích pušek, takže je možné střílet na extrémní vzdálenost.“
Osobně také nevím co básník v DICE myslel, ale tipuji to, že uvidíš střelu na delší vzdálenost a nezmizí třeba po 600 metrech.
tak mi potom vysvetlite ako je mozne ze v BF3 ten co najdalej dostrelil, tak dostrelil 3978 metrov do hlavy
ak som to spravne pochopil,tak gulka pri strielani na daleke vzdialenosti nezmizne ale leti dalej
No to mi právě vadilo. Třeba s SV-98 de střelit maximálně 900 metrů. S M98-B de střelit 1000+. A třeba na Caspinu nejde sejmout nepřítele, když oba stojíme na Basu. Prostě na Caspinu nejde s SV-98 střelit z Base na Base. A to mi vadilo. Po Patchi to snad už půjde
Ano, ale to je taky vec, ktera se proste v BF Nedela. v BF2 za to byl BAN. to je stejne debilni jako kdyz nekdo ceka na zakladne kde se lidi spawnujou a jen je strilis co se opat narodej je to svinarna…. v bf 2 bylo taky to ze pokud jsi vrazdil i vrtulnikem nebo stihackou nekoho na protejsi hlavni zakladne tak jsi byl vyhozen. pouze ale u zakladen ktere nesli zabrat samozrejme. Jsem proti tomuhle… a tady by to melo byt taky tak.
Baseraping, za to se banuje i v BC2.
to je sice pekne ze tu mame neviem kolko oprav a fixacii ale co z toho ked „bf3 has stopped working“
Lehce zvýšena účinnost kanónu u stíhaček proti stíhačkám a vrtulníkům.
Zvýšen čas pro přebití světlic u stíhaček a vrtulníků.
Zvetšeno poškození Stingeru proti stíhačkám.
hm… kdyby alespon snizili dosah, kdy muze stinger zamerovat cile, jinak R.I.P heliny… s neopravenymi TV raketami to bude nehratelny a Stinger a IGLA opet OP
Lehce snížena přesnost zbraní při plně automatické střelbě. Střelba v dávkách je nyní lepší na střední vzdálenosti
Konecne.
Jinak, pokud ten patch neopravi vykopavani s hlaskou you were disconnected from EA Online, tak si tu hru stejne uz nikdy nezahraju..
S těma stíhačkama souhlasím, taky jsem vybral tyhle 3 body a řekl jim na B-logu svůj názor, je jasné, že to k ničemu nebude, ale pro dobrý pocit. Proč nesouhlasím s tímto řešením (ve zkratce)?
1. DICE se nikdy nevydají cestou něco za něco, prostě ano ok prodlužte dobu na flaresy, ale nezvyšuje damage AA raket. Ne oni obě dvě hodnoty předělají v neprospěch stíhačky.
2. A ty heliny jsou hodně směšný, už teď znám hodně hráčů, co mě v helině sestřelují za 1-2 vteřiny za pomoci SU-25 na rushi a nezáleží na tom jestli lítám vysoko nebo nízko, dostanu klepec, že nestihnu ani vyskočit. A tihle týpci to trefují za plné rychlosti, nemyslete si, že stojím někde na místě.
Takže FAIL
Nejlepsim resenim by bylo navysit cas prebijeni svetlic, nezvysovat demage od kulometu ze stihacek a zvysit cas prebijeni Stingeru a IGLA. Takhle by to bylo podle me dostatecne vybalancovane pro vsechny strany a uz by se s tim nemuselo nic delat.
Dobrej nápad. S těma igla/stingerama se musí něco udělat.. to fakt není možný každej na khargu si vezme rpg (třeba 8 engineeru) zabiješ je helinou a pak je tam spam 8 igel ? Ne fakt díky.
Igly zrušit.. zavézt statické aa systémy jako v BF2 nebo klidně ty rotační aa stanice jako je na firestormu třeba s tím, že to půjde rozbít. Takhle si bude muset pilot a gunner ohlídat tyhle spawny statických aa, a když neohlídá mají smůlu (byly by tam dvě rakety co by dávaly na 10-20%).
Přesně jak píšeš, jak se pak tomu mám ubránit v helině?? v první fázi na khargu letím pozabíjím co vidím a už musim se leteť schovat za skálu nebo za ty velký nádrže, trošku vykouknu a už jsem zaměřen.
Nejvic lituju lidi, kteri letaji radi s AH-6 a Z11W…
pomalejší reload Mortaru beru jako výhodu, stejně jako delší čas na dopad. Supporti budou trochu víc hrát a míň kempit
jo v pohode souhlas, ale sere me ze pokazdy co zakleknu s mortarem jsem hned oznacen na mape… co je to kurva za blbost. ho rozlozim a hned prvni ranu co dam musim zmizet protoze jinak okamzite prileti mortar. prece oznacen na mape bych mel byt az kdyz me nekdo oznaci a ne automaticky.
To je jen dobře, nemáš kempit
konečně opravdu začli řešit IRNV a možnost se před nim také lépe skrýt
a taky jsem rád že půjde už dát tankem helikoptéru na jednu ránu jako v BFBC2 kde to patřilo k mým kratochvílím na atacama desert
já doufám že opraví tu chybu kdy jsem se nastavil na spawn na spoluhráče a on během toho chcipl a pak musím jak kokot běžet přes celou mapu až z báze
Tohle se děje nejen u spoluhráče, ale i u armtracku, hueyeho atd. A je to o nervy na mapách jako firestorm, canals atd.
Konečně přišli na řadu Akta X (baterky) a snipeři používající IRNV ! Ještě by mohli opravit zabíjení týmových kolegů na základnách… protože, jak se zabíjí k vůli vozidlům, to je děs…
nechot na hard core a máš to…
Snížená přesnost u zbraní.. bože už takhle se nemůžu do ničeho trefit.. kdyby rači upravily nůže.. a by šel kuchat ze všech stran…
Myslíš trápne animácie, ktoré sa ani nedajú ovplyvniť ? Tie sú fakt nanič ale som rád že sú len zozadu. BTW niekto kempil na schodoch vežičky a ked som stal natlačeny za nim nedal sa zabiť musel som ho dva krat seknuť. Ale nepovažujem to za chybu. FPS neznamena First person knifing do pi*e a hrači BF to vedia.
zase cipoviny riešia nove featurky tam pridavaju pico a napr. Protitankové miny nyní zmizí za 20 sekund po smrti hráče. to sa mi ani nepozdava. to aby som nahadzal miny a potom nehral ale vzadu kempil kdesi ležal mimo bojiska aby ma nahodou niekto nezabil a aby sa mi nevyparili miny.. take kraviny robia v tom DICE že si tri krat premyslim BF4 alebo čo to bude. Ďalšia vec, patche nebudu mapy pridavať ako za starych dobrych čias.. všetko formou plateneho DLC.
A ked sa to ďalšou featurkou snaži podobať na BF2 a spotujem tak mi casto vyhodi tabulku ktora je fakt nepoužiteľna a nema s requesting pickup a podobnym z BF2 nič spoločne. Keď už to zmenili na Q pre pýtanie lekárničky munície alebo spotovanie, prečo to nenechajú len ukázanie a Q aj na vozidlá pre vyzdvihnutie.
Díky za článek, myslíte že někdy vyjde aktualizace Originu která by přestala scanovat PC? Dokud se to děje, nechce se mi BF3 moc hrát. Díky.
Origin bych neřešil, PunkBuster tě ‘skenuje’ více.
Jinak taková aktualizace myslím ani nebude.
Dělá to i Steam i další tuna programu. Tak co řešíš.
Zvykni si na to, že Tvoje soukromá data jsou už teď veřejná (:
Mě se líbí jak jsou všichni (falešně) vystrašeni z toho Originu, ale přitom se vůbec nebojí ICQ. Kdyby lidé věděli co odsouhlasili při přijímání podmínek užívání.
Neřeším smluvní podmínky, řeším chování programu. Každý si může spustit monitoring a sledovat co jaký program dělá. Origin systematicky projíždí všechny složky na discích. To jak to zatěžuje PC nemusím zaminovat.
Zanedbatelné, mám to furt puštěné no problem. Ty jsi si spíš přečetl ten starý článek o tom, že tě pak můžou pokutovat, že?
a neviete konkretne aky cas to vyjde?
ci o 6:00
12:00
…
Řekl bych jako minule, tedy okolo 9 ráno.
„Protitankové miny nyní zmizí za 20 sekund po smrti hráče“.To si snad robia prdel omg.
mě to přijde dostatečné. i když možná by mohly nechat na minutu
Nebot jsou týpci co se respnou a sází miny a pak už jen sklízí body
Kdyz se najde debil ktery na ne najede tak proc by body nesbirali. Musis taky cumet kam a pres co jedes a ne dat plny plyn a trada. Oni se daji v pohode znicit vis?! Jen clovek nesmi byt slepy.
Proboha kterej dement tohle vymyslel? Ta hra jde patch od patche vic do sracek! Holt polozim miny a pak se nekam zasiju, dojdu se treba vy.rat nebo najist a pak si v hlaseni z bitvy prectu zda na ty miny nekdo najel. Ted kdyz jste nicily miny nepritele meli jste za to body,tato snaha pozbyde smyslu kdyz budou mizet a do techniky muze vlezt kazdy kreten protoze odpada nutnost koukat kam jedu. Vyborne, co to bude priste padak se otevre sam, nebo ze by zcela vypustily nutnost mirit? Blil bych velebnosti.
tak jako já na miny nikdy nejedu (mám termální vidění) a jak říkám aspon na tu minutu by to měli dát. nejlíp na tři by stačilo.
no skor to proste mali nechat tak jak to je a nijak to nemenit.Ved kto sa nato stazoval preboha??Akurat tak vytrete deti co so nedivaju kam jazdia….
Přesně, nějak jsem nepochopil, proč vůbec tohle měnili, protože co jsem byl na jakémkoliv serveru, nikdy se nestávalo, že by hráči nějak extrémně bodovali minama.
Je jasné, že hra musí být vyvážená, ale tady:
1) Vyvažuje se něco, s čím není problém
2) Vyvažuje se to primitivním debilním způsobem (jak si BF3 jinak docela hraje na realitu – balistika, kopání zbraní atd, tak aby něco mizelo po čase, je fakt trošku nepatřičné)
tiez si myslim ze mini by mali ostat ako su a tych 20 sekund je zarazajuco malo .. podla mna by mali ostat bez casoveho obmedzenia alebo aspon 10 minut minimalne
otázka. do ted to bylo neomezené? jestli ano tak bych to tedy nechal tak jak to je
já miny nepoužívám téměř vůbec tak nevím
ano bolo to neomezene
ked niekto fakt vela minoval tak bola zaminovana cela mapa
a malo to tak aj zostat
Aha
tak v tom případě mlčím a nechápu tuhle změnu
Když se koukáš, tak napohodu i bez něho
no ved to nie kazdy je zenista tak tych min nieje az tak vela na mape aby boli fakt ze vsade pricom este aj urcite percento zenistov ma zenijneho robota alebo zvaracku cize tych co pokladaju mini nieje az tak vela ergo mini maju ostat bez limitu casom
já teda nepotřebuju ani termovizi . vždyť se to na zemi leskne jak psí kule… a nevim proč by to inženýrům mělo na zemi zůstávát a podpoře claymore mizet takle je to ferovější
beztak na miny najede jen nub
no uz sa tesim na 2x tolko novych chyb co donese novy patch
mne sa osobne nepaci IRNV a MORTAR co ked len utekam a nic nerobim teda nemierim len tak lezim atd.. tak sa to ukaze na minemapke ktory sa sere s mortarom cista blbost kazi to hru
Tomu IRNV som strasne rad, ale nerfly mi stihacku
http://imageshack.us/photo/my-images/403/bf32011120313590161.png/
aha ty jsi jeden z těch borečků v op stíhačkách co na zemi přežijí 5 sec, ty miluju …..
Vôbec nie,hrávam aj za pechotu ale keď je voľná stíhačka tak do nej skočím…ale to nieje že skočím do stíhačky a samo to striela, to musíš vedieť a ja za to nemôžem že to nevieš…niekto preferuje tank, niekto stíhačku
Letat je umeni a hlavne byt neco platny. Nanestesti me to zcela minulo. Pocitam ze Khar letci asi nemaji moc v lasce?! Dnes jsme jim to tam s protiletadlovymi zbranemi pekne znechutily, ve vzduchu se nikdo dlouho neohral.
taky když se dostanu k protileteckému autiku, tak se z mapy (khar) stane bezletová zona XD ale pak se seberou 3,4 lidi a jdou mě sundat, samozřejmě je všechny nezabiju (srabáci)…
Co blbneš…? mě to se stíhačkou nebaví, ale na svou obranu ji potřebuji, takže sem rád za každého pilota který mě brání… musíš přemýšlet i takhle. O tom BF3 je… každý je dobrý na něco, někdo vyniká v pěchotě, jiný v tanku další v helimě atd…
A pak jsou lidé, kteří nevynikají nikde
a kteří zanikají všude
safra. To mě všichni znáte???
:D:D
Tak já jezdím hodně s tankem a to opatření s minima mě spíš zamrzelo, než potěšilo. Za likvidaci sem sbíral docela dost budíků… nevím komu tohle vadilo?!
komu asi slepym deckam a dementom
samozrejme, ze tie miny maju zmiznut po respawne ako vsetko ostatne zmizne…
neplacte tolko, proste miesto toho ze kapete a pokladate miny budete trosku aj bojovat
opak je pravdou praveze clovek polozil miny a potom bojoval.. lenze teraz kedze zmiznu po smrti tak polozia miny a budu vsetci kempit aby nahodou nezomrely lebo by im zmizli miny…
Milé DICE, už tak BF3 hraju málo a teď ste mi posrali i miny, takže za Engieho budu hrát o to míň. Děkuji vám, o důvod víc hrát něco jinýho (třeba BC2, kde ste to takhle neposrali).
Jako přijde mi že se tu hru snažej dokurvit, aby si lidi koupili něco jinýho a vyvařili znova.
já s miny nepoužívám vůbec, o ničem, radsi face to face s tankem a panzerfaustem
balanc bod 28. chcem sa opytat na tu AN 94 ako to je myslene, ze odpoveda viac skutocnosti ???……………..tesil som sa na tu zbran a v hre je nepouzitelna, kope najviac zo vsetkych zbrani
a velmi nizky dmg a vystreli najmenej guliek za minutu ci ako sa to rata v porovnani s ostatnymi zbranami…preco je tak podhodnotena ta zbran ?? je to posledny unlock za assaulta a zbran nepouzitelna…
DICE chce zřejmě veteránům z BC2 dopřát trochu satisfakce za ukrutnosti utrpěné od ničemů vybavených touto zbraní:). ANko bylo v BC2 těžce OP – něco jako M60 před patchem
mna co najviac sere je ze sa neda casovat granat,skoda,mohli to dat do hry alebo ked mas c4 tak nejaka skratka na spustanie napr ff,aby som nemusel vytahovat spinac
Tak si nastav vytiahnutie spinaca na nejake pristupnejsie tlacitko a ak je to mozne, aj jeho odpalenie.
Pecka:-P akorád koukám že žádnej fix na to že některým hráčům mizí zbraně a protihráči nebude..už mě to docela štve:D
Jsem hodně zvědav na „úpravu“ AN-94, protože jak už zde bylo řečeno teď se moc efektivně použít nedá. Tak snad po patchi to bude stará dobrá AN:D
preco M416 odstranili strelbu v davkach??
Lebo ani skutocna nestriela davkami. Len poloautomaticky a automaticky.
To samé by mohli udělat i u M4. Ta také nestřílí dávkou (M4A1 je v pořádku).
Dufam ze mi to uz pojde po tomto patchi v pohode. Lebo na nejakych serveroch sa to ani hrat neda!
co znamena toto:
„V patchi budou obsaženy i soubory pro DLC Back to Karkand, takže jeho
velikost bude kolem 2GB.“
vsak BACK TO KARKAND vyjde az 13.
To, že pro nás B2K vyjde 13.12. neznamená, že by tento patch nemohl mít soubory z tohoto DLC už 6.12.
Až 13.12. si ho budeš moci zahrát, ale na disku ho budeš mít už od 6.12. toť vše
aha. takze ho vlastne budem mat len bude docasne bloknuty!
diki.
delaj si prdel ze snizi DMG u munice 12G frag ? vzdyt uz normalne je to naprosto nerealne nic nedelajici musim vykosit minimalne 3 fragy primo do hrace aby chcipnul. asi nikdo z vyvojaru nevidel co to dela ve skutecnosti.
zartujes,ze?
nezertuju
ta uprava prebijania svetlic neplati pre heli pilotov nie?“iba“ pre stihacky a heli gunnerov
originalne znenie:
„Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.“
prelozene znenie:
„Zvýšen čas pro přebití světlic u stíhaček a vrtulníků.“
Ano, má to být pro střelce u vrtulníků. Důvodem proč to není v CZ překladu je ten, že Kalms to následně editoval ten článek a tohle tam původně nebylo.
Hmm, já to zatím lamim takovým způsobem, že je mi jedno, co změněj ve smyslu balance. Asi jsem na to moc starej. A ve WoTku mi to třeba přiměřeně de. Bych asi potřeboval na školení do nějakýho klanu. Jsem opelichanou hebkou srsrt, chcete mě?
Tak kdy ten patch bude? Jednou je člověk doma, těší se na patch a on nikde… Tuším, že bude až odpoledne, co?
Ehm… datum 6.12. je pro tebe málo?
Zítra, chlape, zítra
Sakra, já jsem blbej
Na ntb má asi blbě nastavenej čas protože ukazuje 6.12. Tak dneska nic no
Přímý odkaz přímo z tiscali
gratulace.
Ty miny měli vyřešit jako v BC2, kde sem je položil, chcípl a miny zůstaly do té doby, dokud jsem je nepoložil někde jinde..
ako zbraň používam USAS-12 plus FRAG, dúfam že silu veľmi neznížia … ale zdá sa mi že viac vecí pokazili ako opravili, dúfam že to ešte napravia …