.
| Příkaz | Hodnota | Popis příkazu
|
| list | - | Zobrazí všechny dostupné příkazy.
|
| GameTime.MaxVariableFPS [float] | 1 do 200 | Nastaví maximální počet snímků za vteřinu.
|
| RenderDevice.Dx11Enable [Boolean] | 0, 1 | 0 aktivuje DirectX10, 1 aktivuje DirectX 11.
|
| RenderDevice.VSyncEnable [Boolean] | 0, 1 | Vypne/zapne vertikální synchronizaci. Tuto volbu je možné změnit i z menu hry.
|
| RenderDevice.TripleBufferingEnable [Boolean] | 0, 1 | Trojitá vyrovnávací paměť - funguje pouze v případě zapnutého VSYNC (jinak to nemá ani smysl). Tuto volbu je možné změnit i z menu hry.
|
| RenderDevice.ForceRenderAheadLimit [Int32] | -1 do 10 | Určuje počet předem renderovaných snímků. Může vést k malému zvýšení výkonu, ale také ke "zpoždění", protože tak vzniká časová prodleva mezi výpočtem a zobrazením dané herní scény. Hodnoty "-1" je výchozí hodnota, která pravděpodobně tuto funkci zakáže.
|
| Render.DrawFPS [Boolean] | 0, 1 | Zobrazí počet snímků za vteřinu.
|
| Render.DrawFPSMethod [Uint32] | 1, neznámé | neznámé
|
| Render.DrawScreenInfo [Boolean] | 0, 1 | Zobrazí další informace jako je počet snímků za vteřinu, statistiky vykreslování apod.
|
| Render.PerfOverlayEnable [Boolean] | 0, 1 | Přepnutí na měření výkonu.
|
| Render.PerfOverlayVisible [Boolean] | 0, 1 | Aktivuje graf zobrazující výkon ve hře (poměr vytížení CPU/GPU).
|
| Screenshot.Render | - | Uloží screenshot do složky Dokumenty nebo do C:Users\"uživatelské jméno"DocumentsBattlefield 3Screenshots.
|
| Screenshot.Format [Extension<string>] | png nebo jpg | Formát, ve kterém se budou ukládat screenshoty.
|
| UI.DrawEnable [boolean] | 0, 1 | Vypne/zapne HUD ve hře.
|
| WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable [Boolean] | 0, 1 | Zapnutí/vypnutí průhlednosti stínů.
|
| WorldRender.MotionBlurEnable [Boolean] | 0, 1 | Zapnutí/vypnutí rozmazání.
|
| WorldRender.MotionBlurScale [Float32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.MotionBlurMax [Float32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.MotionBlurNoiseScale [Float32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.MotionBlur.Quality [Uint32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount [Uint32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.MotionBlurFrameAverageCount [Uint32] | neznámé | neznámé
|
| WorldRender.SpotLightShadowmapEnable [Boolean] | 0, 1 | Zapne/vypne stíny od umělých zdrojů světla.
|
| WorldRender.SpotLightShadowmapResolution [Uint32] | 0 - 64000 | Rozlišení/kvalita stínů. Výchozí hodnota je 1024.
|
| WorldRender.DxDeferredCsPathEnable [Boolean] | 0, 1 | Deferred Shading - funguje pouze pro DirectX 11.
|
| WorldRender.FxaaEnable [Boolean] | 0, 1 | Fast Approximate Anti-Aliasing (vyhlazování označované jako FXAA). Vyvinuté společností NVIDIA jako konkurent pro vyhlazování MLAA od společnosti AMD. V BF3 funguje na kartách od obou výrobců.
|
| PostProcess.DynamixAOEnable [Boolean] | 0, 1 | Ambient Occlusion - Poskytuje realističtější vyhlazování (převážně v rozích předmětů). Ubere asi 10% FPS (snímků za vteřinu).
|
| PostProcess.DynamicAOMethod [DynamicAOMethode] | SSAO, HBAO | Druh použitého Ambient Occlusion. SSAO je méně náročné, než HBAO.
|