Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.
Nedostal jsi svůj aktivační email?
Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení

Stran: [1]   Dolů
  Tisk  
Autor Téma: Příkazy do konzolové řádky v Battlefieldu 3  (Přečteno 6377 krát)
0 uživatelů a 1 Host prohlíží toto téma.
GiGaB@yt
Život není jen o hraní.
Administrátor
*****
Offline Offline

Příspěvků: 594



Zobrazit profil WWW Email
« kdy: 30 Listopad 2011, 18:40:39 »

Seznam příkazů pro konzolovou řádku v Battlefieldu 3. Tu aktivujete ve hře pomocí tlačítka "~".

Pokud chcete po spuštění Battlefieldu 3 mít rovnou aktivované určité příkazy (aniž byste je museli pokaždé psát), je možné vytvořit speciální soubor co je automaticky aktivuje.
Ve složce kde máte Battlefield 3 nainstalován, vytvořte soubor s názvem "user.cfg" (soubor musí mít příponu .cfg). Do tohoto souboru uložte jednotlivé příkazy. Například příkazy:

  • Render.DrawFPS 1
  • GameTime.MaxVariableFps 50
Vám automaticky po spuštění Battlefieldu 3 zobrazí počet snímků za vteřinu a maximální počet snímků za vteřinu nastaví na 50.

ZIP archiv, obsahující tento ukázkový soubor je ke stažení zde. Upravovat ho lze například v poznámkovém bloku.

Tabulka a další informace byly, po svolení autora, převzaty ze stránky BF-Games.net.

Příkaz Hodnota Popis příkazu
list - Zobrazí všechny dostupné příkazy.
GameTime.MaxVariableFPS [float] 1 do 200 Nastaví maximální počet snímků za vteřinu.
RenderDevice.Dx11Enable [Boolean] 0, 1 0 aktivuje DirectX10, 1 aktivuje DirectX 11.
RenderDevice.VSyncEnable [Boolean] 0, 1 Vypne/zapne vertikální synchronizaci. Tuto volbu je možné změnit i z menu hry.
RenderDevice.TripleBufferingEnable [Boolean]  0, 1 Trojitá vyrovnávací paměť - funguje pouze v případě zapnutého VSYNC (jinak to nemá ani smysl). Tuto volbu je možné změnit i z menu hry.
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit [Int32] -1 do 10 Určuje počet předem renderovaných snímků. Může vést k malému zvýšení výkonu, ale také ke "zpoždění", protože tak vzniká časová prodleva mezi výpočtem a zobrazením dané herní scény. Hodnoty "-1" je výchozí hodnota, která pravděpodobně tuto funkci zakáže.
Render.DrawFPS [Boolean]  0, 1 Zobrazí počet snímků za vteřinu.
Render.DrawFPSMethod  [Uint32] 1, neznámé neznámé
Render.DrawScreenInfo [Boolean]  0, 1 Zobrazí další informace jako je počet snímků za vteřinu, statistiky vykreslování apod.
Render.PerfOverlayEnable [Boolean] 0, 1 Přepnutí na měření výkonu.
Render.PerfOverlayVisible [Boolean] 0, 1 Aktivuje graf zobrazující výkon ve hře (poměr vytížení CPU/GPU).
Screenshot.Render - Uloží screenshot do složky Dokumenty nebo do C:Users\"uživatelské jméno"DocumentsBattlefield 3Screenshots.
Screenshot.Format [Extension<string>] png nebo jpg Formát, ve kterém se budou ukládat screenshoty.
UI.DrawEnable [boolean] 0, 1 Vypne/zapne HUD ve hře.
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable [Boolean] 0, 1 Zapnutí/vypnutí průhlednosti stínů.
WorldRender.MotionBlurEnable [Boolean] 0, 1 Zapnutí/vypnutí rozmazání.
WorldRender.MotionBlurScale [Float32] neznámé neznámé
WorldRender.MotionBlurMax [Float32] neznámé  neznámé
WorldRender.MotionBlurNoiseScale [Float32] neznámé neznámé
WorldRender.MotionBlur.Quality [Uint32] neznámé neznámé
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount [Uint32] neznámé neznámé
WorldRender.MotionBlurFrameAverageCount [Uint32] neznámé neznámé
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable [Boolean] 0, 1 Zapne/vypne stíny od umělých zdrojů světla.
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution [Uint32]0 - 64000 Rozlišení/kvalita stínů. Výchozí hodnota je 1024.
WorldRender.DxDeferredCsPathEnable [Boolean] 0, 1 Deferred Shading - funguje pouze pro DirectX 11.
WorldRender.FxaaEnable [Boolean] 0, 1 Fast Approximate Anti-Aliasing (vyhlazování označované jako FXAA). Vyvinuté společností NVIDIA jako konkurent pro vyhlazování MLAA od společnosti AMD. V BF3 funguje na kartách od obou výrobců.
PostProcess.DynamixAOEnable [Boolean] 0, 1 Ambient Occlusion - Poskytuje realističtější vyhlazování (převážně v rozích předmětů). Ubere asi 10% FPS (snímků za vteřinu).
PostProcess.DynamicAOMethod [DynamicAOMethode] SSAO, HBAO Druh použitého Ambient Occlusion. SSAO je méně náročné, než HBAO.
« Poslední změna: 16 Leden 2012, 17:47:13 od GiGaB@yt » Zaznamenáno

Historie BF série, hry co jsem hrál:
BF2 | BF2:SF | BF2:EF | BF2:AF | BF2142 | BF2142:NS | BF:BC1 | BF:H | BF1943 | BF:BC2 | BF:BC2V | BF P4F | BF3 | BF3:B2K | BF3:CQ

Stran: [1]   Nahoru
  Tisk  
 
Skočit na: